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Le PalaTank - ce que tous doivent savoir !

 
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Felryhnn
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PostPosted: Thu 5 Feb - 18:40 (2009)    Post subject: Le PalaTank - ce que tous doivent savoir ! Reply with quote

« Bon les gars !! On part en instance !! Nous faut un tank !! SVP ???
- On en à une de dispo là…
- OK… DK ? Guerrier ?? Druide ?
- Heu non…
- Heu... y’a autre chose qui tank ??
- Oui, c’est une paladine protec… une palatank..
- Dans la guilde ?? sérieux ca existe ça ??
- Heuu oui….
- Ca tank un paladin ??? avec une barre de mana ???
- Heu… oui… il a une spé pour... spé protec... comme les guerriers.
- Ah… heuu… ok... heuuuuu… Et… Heuu....



... COMMENT CA MARCHE ??????

Cette petit intro sur un grand cours qui me semble vital… car avec effroi je me suis rendu compte que Nora est la toute première palatank de la guilde… Et que c’est aspect du paladina est très mal connue.

De ce fait… personne n’a l’habitude de jouer avec, personne ne connait les facultés de tanking du paladin…

Forcément : il y a une certaine gêne à jouer avec un tank de ce type… que peut-il faire exactement… Est-ce aussi fiable que les autres ??
Donc il est temps de lever le voile sur la mécanique du seul tank ayant une barre de mana !


La base

Contrairement autres tank, le paladin n’a pas de « posture » de tanking
(Posture def pour les guerriers, forme d’ours pour les druides, présence de givre pour les DK)

Il tank en fait
- grâce à un buff : fureur vertueuse
- Ses dégâts sacrés dont l‘agro est boosté par la fureur vertueuse
- Grace à des techniques spéciales supplémentaires dont la majeure partie venant de son arbre protec.

Générer de la menace :

Comme dit, le paladin utilise une série de buff pour générer ses dégâts sacrés et faire que ses techniques lui face tenir l’agro.

Fureur Vertueuse

Sort posséder par tous les paladins, c’est un buff personnel de 30 minutes, qui augmente la menace généré par TOUS les sorts du sacré du paladin de 90% !!!!
Cela inclut les soins ainsi que les dégâts du sacré que fait le paladin.
Cette petite merveille transforme donc les sceaux et les jugements du paladin en outil de tanking.
Le paladin est donc un tank qui le fait par ses dégâts… et peut même faire de la menace en soignant...

Note : un seul sort échappe à cette règle, les soins et la mana rendu via le jugement de lumière et le jugement de sagesse… cette modification vient du patch 3.0.8

Ce que recherche le palatank

Comme tous on tank, un paladin va chercher un maximum de défense, d’endurance et de force (pour sa PA et son blocage).
Si c’est un vrai palatank avec spécialisation protection, il possède même des talents lui permettant de laisser tomber la puissance des sorts car en récupère via son endurance.

Recharger son mana

Le paladin alimente ses technique en mana, contrairement à toues les autres tanks.
Lorsqu’il est en mode tank, ca barre de mana est très petite (au lvl 80, on arrive au mieux à 6000 voir 7000 de mana full buff en raid).

De ce fait, il parait mathématiquement impossible de rester à flot sur un combat longue duré…
…Et pourtant !! Un paladin protec y arrive.
Il y a biensûr une astuce…

Atténuation spirituel

Talent passif du paladin qui lui restaure du mana à chaque fois qu’il est soigné…
Le montant de mana équivaut
À 8% des oins recu du lvl 16 à 70
Et de 10% des soins effectif reçu au lvl 70

Amélioration : Glyphe d’atténuation : augmente le montant de 2% (à posséder pour les palaltank)
La règle est simple :
- Il faut que les soins viennent de l’extérieur, les soins du paladin fait sur lui-même ne font pas réagir l’atténuation.
- Seul les soins qui rendent des points de vie son pris en compte, soigner un paladin au max de ses vies ne lui rendent pas de mana.
ex : il manque 400 point de vie à Nora, Iclass la soigne pour 1000 pv. L’atténuation ne prend en compte que 400 points de soin et oublie els 600 points en trop sur le soin de Iclass, rendant 40 pts de mana.

Moralité : plus le paladin prend des dégâts plus il lui faut de soin… et plus on le soigne, plus il régénère sa mana… et continue de déployer ses sorts pour tanker…


Point Fort du palatank :

Aggro par dégâts sacré = pas de mitigation sur l‘agro = agro stable !
Comme vu sur le paladin DPS vindicte : les dégâts sacrés ne peuvent pas être mitigé ou amorti par une résistance… de ce fait… même sur un adversaire qui a une armure en adamantiun doublé titane, ca ne change rien !!!
Et c’est pour ca que son agro est aussi stable, surtout face à un gros boss de type guerrier avec une énorme armure !!!
(Et aussi la raison pour laquelle on est des tueurs de guerrier et de DK !!!)

Pour les palatank spé protec : une grande part de la menace vient également de sa faculté de blocage (via une technique appelé Bouclier sacré).

Maitre des tanking « physique ».

Incroyablement résistant et doué pour outrepasser les armures, le paladin est un choix fantastique pour tanker des cibles à grosse armures venant au CaC.

Menace immédiate
Utilisant une barre de mana, le paladin n’a pas à attendre une monté de rage pour son aggro :
Il peut décharger d’entré de jeux un flot conséquent de technique.

Menace de masse :
Le palatank à des techniques largement orienté vers le tanking multiple. De ce fait, il brille particulièrement dans ce genre de situation. Cela reste vrai à Wotlk
Cela ne se limite pas uniquement à sa consécration, mais à une foule de technique bien sympatique pour dot, renvoyer des dégâts aux attaquants et autre joyeuseté.
(pas vrai Chaok ???)

Point Faible du palatank

Faible contre les cast

NE disposant d’aucun système de contresort, il est très dur pour un paladin de ramener à lui des lanceurs de sortilège.
Son marteau de justice ne fonctionnant pas sur les gros Mobs de VHL… de qui plus est, le marteau assomme, ne permettant pas de tirer à soi un casteur…
LE plaladin n’a rien non plus pour renvoyer un sortilège

Faible contre les envoi des sortileges

Certaine technique de dégâts du paladin sont considérer comme des sortilèges et peuvent lui revenir en pleine figure…
A nouveau, face à des adversaires lanceur de sort un palatank doit être prudent… et se retrouve naturellement plus limité dans ses options.

Dissipation de la magie :
Une grande part de la menace du paladin est générer via ses sceauxet son buff de fureur vertueuse. Mais ceux-ci sont des effets magiques donc sont dissipables.
edit : depuis le patch 3.0.8 les sceaux ne sont plus dissipable et dure 30 minutes.

De ce fait, il est difficile pour un paladin de faire face efficacement a des adversaires qui dissipe la magie.
Si la fureur vertueuse se fait dissiper : c’est le buff le plus cher du paladin !!! (24% du mana de base) donc contraignant à réactiver en cours de combat.

le paladin protec génère bien la majorité de sa menace via des techniques dans son arbre protec… mais l’impact est beaucoup moins stable que sous son buff de fureur.
Astuce : si votre tank est paladin, apprenez à reconnaitre son buff de fureur vertueuse, et vérifier qu’il n’a pas oublié de l’activer ou de le rafraîchir (le buff dur 30 minutes).

MANA BURN (Brulure de mana)

Sans doute le plus gros fléau du palatank…. Etant le seul tank du jeu à utiliser une barre de mana, le palaldin est très sensible à tout effet lui brulant du mana…
Sans mana, il ne peut plus alimenter ses grosses techniques de menace et se retrouve assez impuissant…

Conclusion :

A l’exact inverse du DK, le paladin est fort contre les créatures de CaC, plus particulièrement ayant un DPS physique et une tèrs grosse résistance (armure et magie)

Rappelons que le DK brille contre les lanceurs de sort contre laquel ils ont un arsenal conséquent (AOE a distance, pull attractif, contre sort et ralentissement des incantations, carapace anti-magie,etc.). Je laisserai un DK présenter cet aspect

Le paladin à des attaques non - mitigeable, une AOE de type nova (centré sur lui) fonctionnant comme un DOT.
Une faculté en natif accru a encaissé les degats physiques (aura de dévotion).
En spe protec :
il a l’une des plus grande atténuation de dégâts du jeu (-12% sur tous et qui augmente à -18% spécifiquement contre les sorts… donc supérieur au guerrier.)
Il possède aussi une faculté accru a bloquer les attaques et de faire du blocage une autre source de dégâts sacré générateur de menace (bouclier sacré)

Bref, sans rentré dans le détail, le paladin est donc un tank viable, mais ayant ses forces et faiblesses… Comme le DK


edit : uen erreur de manip à fait que ce post était incomplet.. erreur corrigé.
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